Aggiornamento sui lavori
Scritto da Sweet Vengeance il 21 settembre 2011 in Generale

Era da un pò che non si avevano notizie dello sviluppo e non vi nascondo che avrei voluto fare prima questo post ma sono sempre occupato con la scuola (ormai 5° anno, quindi… xD). Mi scuso per il ritardo. Veniamo a noi. Per ora stiamo ancora lavorando sull’editor. E’ stato inserito il sistema di hotspot per i tile e la base del sistema per gli autotile. Vi starete chiedendo cosa siano questi Hotspot, vero? Ve lo spiego subito!

Ogni tile prefrabbricato viene suddiviso in una griglia di 16×16 e ad ogni singola cella è possibile assegnare un hotspot. Un hotspot non è altro che un contenitore di variabili e codice che viene utilizzato per creare eventi o sistemi in gioco. Un hotspot contiene variabili interne e un codice proprio. Facciamo un esempio pratico: consideriamo di avere un tile di una casa con un cartello e una porta. Questo tile conterrà 2 hotspot: uno sulla porta e una sul cartello. Il cartello conterrà le variabili per il messaggio scritto su di esso mentre la porta conterrà variabili che indicano se la porta è aperta e la destionazione della porta. Il cartello avrà come codice una serie di comandi per mostrare al giocatore un box con il messaggio del cartello, specificato nelle variabile, mentre la porta avrà come codice un controllo se la porta è aperta e se lo è trasferirà il giocatore alla destinazione, tutto specificato dalle variabili. Ogni qualvolta un tile contenente un hotspot viene messo sulla mappa, apparirà una creazione guidata per impostare i valori delle variabili. Esempio: mettendo il tile di prima ci usciranno, uno alla volta, le richieste dall’editor di inserire i valori per le variabili del cartello, e quindi ci chiederà il messaggio di esso e ci chiederà di configurare le variabili per la porta, quindi il punto di trasferimento e se la porta è aperta oppure no. Il tutto attraverso semplici form da compilare. Una volta fatto, sulla mappa verranno copiati questi hotspot con le nostre configurazioni. Ovviamente sarà possibile modificare o eliminare gli hotspot che non ci servono dalla mappa. Potremo modificare il codice per creare, non so, cartelli personalizzati o porte che richiedono chiavi ecc.. tutto in modo semplice semplice!

Pokémon Eclipse diventa una piattaforma!
Scritto da Sweet Vengeance il 13 agosto 2011 in Generale

Dopo un attenta valutazione abbiamo deciso di riprendere il vecchio concept di gioco di Pokémon Eclipse, con qualche modifica ovviamente.  Il vecchio concept è possibile leggerlo qui: LINK

Sarà una specie di “piattaforma” a servizio delle community che vogliono creare il proprio gioco di Pokémon. Ovviamente le community dovranno avere dei requisiti ben precisi e dovranno essere attive. Ma parliamo delle nostre offerte.. Offriremo un’intera regione ad ogni community iscritta che potrà far iscrivere i propri utenti. Le community saranno responsabili della propria regione e del proprio sviluppo e moderazione. Le community, per sviluppare, avranno a disposizione un editor che noi stessi gli forniremo che permetterà di disegnare le mappe, eventi, personaggi e altro per creare la propria storia. Ogni regione potrà implementare le proprie palestre e le proprie medaglie. Oltre a questo verranno messe a disposizione delle semplici API per il web per far interagire il proprio sito con i nostri database. Le API, tutta via, contengono solamente funzioni per prendere dati, non modificarli. Ci saranno anche delle limitazioni e delle richieste che dovranno essere rispettate OBBLIGATORIAMENTE dalle community. Ad esempio, ogni regione dovrà avere almeno un punto di collegamento con il mondo esterno. Per mondo esterno intendo le regioni delle altre community. In questo modo gli utenti che avranno completato la regione della loro community non sono obbligati a rimanere lì e possono spostarsi per tutto il mondo. Altra limitazione sarà sui Pokémon leggendari: non saranno disponibili alle community ma saremo noi amministratori globali a “pescare” di tanto in tanto, una regione casuale del mondo e a chiedere l’implementazione di una “storiella” (chiamiamola così) per far apparire in un determinato posto (scelto da noi o contrattato) un determinato Pokémon. Questo procedimento potrebbe essere applicato anche a Pokémon non leggendari. Ci saranno anche altre richieste e implementazione da fare, questo è solamente un concept per ora. Per quanto riguarda noi sviluppatori, cercheremo di mettervi a disposizione sempre più materiale e di rendere sia il client che il server di gioco sempre più stabile e potente. Il risultato che ci siamo prefissati è quello di ottenere il gioco più completo di Pokémon, sempre in continuo sviluppo e con un numero di utenza e di mondi sempre maggiore in modo da eliminare quel sistema di MMORPG “statico” dove tutto ormai è risaputo. Basta pensare che già se ci sono un paio di regioni saranno sicuramente nuove e diverse tra di loro, con medaglie diverse e con storie diverse in modo da non annoiare mai l’utente e soprattutto.

Speriamo che la nostra idea vi piaccia e parteciperete in tanti allo sviluppo.

Spiegato il tutto… Commenti e critiche sono ben accette A bocca aperta

Oops! Si è verificato un problema
Scritto da Sweet Vengeance il 07 agosto 2011 in Generale

Siamo spiacenti ma abbiamo avuto un problema con l’hosting e molti dati sono andati persi. Ma non preoccupatevi, stiamo tornando e con molte novità, soprattutto quanto riguarda il nostro mmorpg! Occhiolino